DOUTRINA
comunicado 3

Relatório do primeiro dia de front.

1 de novembro de 2026 · Lucas Tavares, SCGS · 4 min de leitura

Oficiais debruçados sobre um mapa numa tenda de campanha, com a cidade em chamas ao fundo

O Estado-Maior revisando os relatórios. O café segue em análise.

Resumo: a Alpha 2 abriu em 31 de outubro e vocês jogaram mais do que o QG tinha previsto. Chegaram bugs, sugestões e algumas reclamações justas. Este comunicado conta o que já foi corrigido, o que muda no ranking e o que vem nas próximas semanas e na 0.94.0.

No primeiro dia passaram de mil partidas terminadas. Cada uma deixou rastro nos relatórios, e cada relatório foi lido. A maioria chegou pelo botão de feedback dentro do jogo, o resto pelo Instagram, pelo Facebook e por e-mail.

Comunicado 3: o front reportou falhas. O front foi atendido. O formulário de agradecimento segue em três vias.

O que já foi corrigido

Desde o lançamento saíram correções rápidas da 0.93.5 à 0.93.10. Nenhuma apagou progresso. Para pegar a versão nova, basta recarregar o jogo.

ProblemaO que mudou
Nome perdia letrasO filtro de nomes apagava a primeira letra em alguns casos. Agora o nome só é conferido quando você termina de digitar.
"Nome não aceito"O aviso aparecia no meio da digitação, mesmo com o nome final certo. Não aparece mais.
Pack preso no PCNo computador, os botões Pular e Pronto saíam da tela. Agora cabem.
Conta Google de visitanteQuem já tinha conta e abria o jogo em outro navegador ficava sem saída. Agora há o botão "Entrar nessa conta".
Míssil Nv3 gastando ordemA partida livre jogava com todas as cartas no Nv1 sem nem valer ranking. Agora ela usa o nível real das suas cartas.
Mapa travadoÀs vezes um toque ficava preso e só o botão de fim do turno respondia. Agora o jogo solta esse toque sozinho.
Pontos perdidos sem internetSe a rede caía no fim da partida, os pontos do ranking sumiam. Agora o jogo tenta de novo e, se precisar, envia na próxima vez que você abrir.

O que muda no ranking

Dois comandantes perguntaram a mesma coisa no mesmo dia: depois de fazer todas as missões, como continuar pontuando? A resposta honesta era "quase não dá", e isso era um defeito de projeto, não de vocês.

Então mudou. A primeira mudança já está no ar. As outras entram sozinhas no reset do ranking, segunda (2 nov) à 0h de Brasília, para não ser injusto com quem já pontuou nesta semana.

O teto de 30 vitórias pontuadas por dia continua. Ele existe para o ranking medir comandante, não resistência física. E o ranking segue semanal, zerando toda segunda.

O que foi investigado e estava certo

"80% de chance não é 80%". Fomos conferir em quase duas mil partidas. Nos ataques mostrados entre 70% e 85%, a falha real foi de 23%. Acima de 85%, de 3%. A conta está certa. A sorte é que às vezes resolve trabalhar contra, e uma sequência de três derrotas seguidas em 80% acontece mais do que a gente gosta de admitir.

"O mapa escureceu do nada". Era a noite. Alguns mapas são noturnos, de propósito. Mas a reclamação de que a noite está escura demais é justa, e entrou na lista abaixo.

Para as próximas semanas

Coisas menores, que não precisam esperar uma versão grande:

Para a 0.94.0

A 0.94.0 vai ser a primeira atualização grande depois do lançamento. A lista ainda está aberta, e boa parte dela saiu das mensagens de vocês:

Outros pedidos de vocês seguem em análise, como um inimigo que defende melhor o QG, packs que não se perdem e cartas mais fáceis de entender. Nada disso tem data fechada ainda. Quando tiver, sai em comunicado oficial, com carimbo.

O que você quer ver na 0.94.0? Responda no Instagram ou pelo botão de feedback do jogo.

Continuem reportando

O botão "Reportar problema ou dar sugestão" fica na engrenagem do seu perfil, no quartel, e chega direto aqui. Bug, ideia ou reclamação, tudo vale. O Estado-Maior lê todos, inclusive os que chegam às três da manhã.

Jogar agoraSeguir no Instagram