Relatório do primeiro dia de front.
O Estado-Maior revisando os relatórios. O café segue em análise.
Resumo: a Alpha 2 abriu em 31 de outubro e vocês jogaram mais do que o QG tinha previsto. Chegaram bugs, sugestões e algumas reclamações justas. Este comunicado conta o que já foi corrigido, o que muda no ranking e o que vem nas próximas semanas e na 0.94.0.
No primeiro dia passaram de mil partidas terminadas. Cada uma deixou rastro nos relatórios, e cada relatório foi lido. A maioria chegou pelo botão de feedback dentro do jogo, o resto pelo Instagram, pelo Facebook e por e-mail.
Comunicado 3: o front reportou falhas. O front foi atendido. O formulário de agradecimento segue em três vias.
O que já foi corrigido
Desde o lançamento saíram correções rápidas da 0.93.5 à 0.93.10. Nenhuma apagou progresso. Para pegar a versão nova, basta recarregar o jogo.
| Problema | O que mudou |
|---|---|
| Nome perdia letras | O filtro de nomes apagava a primeira letra em alguns casos. Agora o nome só é conferido quando você termina de digitar. |
| "Nome não aceito" | O aviso aparecia no meio da digitação, mesmo com o nome final certo. Não aparece mais. |
| Pack preso no PC | No computador, os botões Pular e Pronto saíam da tela. Agora cabem. |
| Conta Google de visitante | Quem já tinha conta e abria o jogo em outro navegador ficava sem saída. Agora há o botão "Entrar nessa conta". |
| Míssil Nv3 gastando ordem | A partida livre jogava com todas as cartas no Nv1 sem nem valer ranking. Agora ela usa o nível real das suas cartas. |
| Mapa travado | Às vezes um toque ficava preso e só o botão de fim do turno respondia. Agora o jogo solta esse toque sozinho. |
| Pontos perdidos sem internet | Se a rede caía no fim da partida, os pontos do ranking sumiam. Agora o jogo tenta de novo e, se precisar, envia na próxima vez que você abrir. |
O que muda no ranking
Dois comandantes perguntaram a mesma coisa no mesmo dia: depois de fazer todas as missões, como continuar pontuando? A resposta honesta era "quase não dá", e isso era um defeito de projeto, não de vocês.
Então mudou. A primeira mudança já está no ar. As outras entram sozinhas no reset do ranking, segunda (2 nov) à 0h de Brasília, para não ser injusto com quem já pontuou nesta semana.
- Já no ar: missão concluída pode ser jogada de novo. Toque nela no globo e aperte Batalha. Serve para subir a nota de A para S, também.
- A partir de segunda: a Missão aleatória vale ponto.
- A partir de segunda: a primeira vitória de cada missão do dia vale +15. As missões principais continuam sendo o melhor caminho.
- A partir de segunda: fim do Nv1 obrigatório. As partidas ranqueadas jogam com todas as cartas no Nv1. Isso deixa a evolução das cartas sem sentido justamente onde ela mais importa. Passa a valer o nível que você conquistou.
O teto de 30 vitórias pontuadas por dia continua. Ele existe para o ranking medir comandante, não resistência física. E o ranking segue semanal, zerando toda segunda.
O que foi investigado e estava certo
"80% de chance não é 80%". Fomos conferir em quase duas mil partidas. Nos ataques mostrados entre 70% e 85%, a falha real foi de 23%. Acima de 85%, de 3%. A conta está certa. A sorte é que às vezes resolve trabalhar contra, e uma sequência de três derrotas seguidas em 80% acontece mais do que a gente gosta de admitir.
"O mapa escureceu do nada". Era a noite. Alguns mapas são noturnos, de propósito. Mas a reclamação de que a noite está escura demais é justa, e entrou na lista abaixo.
Para as próximas semanas
Coisas menores, que não precisam esperar uma versão grande:
- Melhorias no ranking. As regras de segunda, descritas acima, são o começo.
- Abertura de pack mais rápida para quem já viu a animação vezes demais.
- Melhorias em SFX. Efeitos de som mais claros para as cartas e as ações.
- Noite mais clara, com cara de luar e não de apagão.
- Abertura da comunidade no WhatsApp. Um lugar para sugerir, reclamar e combinar partida. O link sai no Instagram.
Para a 0.94.0
A 0.94.0 vai ser a primeira atualização grande depois do lançamento. A lista ainda está aberta, e boa parte dela saiu das mensagens de vocês:
- Ajustes visuais no mapa e na HUD.
- Ajustes de jogabilidade.
- Ajustes no termômetro e nas missões comunitárias.
- Testes de novos modos.
- Melhorias de compatibilidade com PC.
Outros pedidos de vocês seguem em análise, como um inimigo que defende melhor o QG, packs que não se perdem e cartas mais fáceis de entender. Nada disso tem data fechada ainda. Quando tiver, sai em comunicado oficial, com carimbo.
O que você quer ver na 0.94.0? Responda no Instagram ou pelo botão de feedback do jogo.
Continuem reportando
O botão "Reportar problema ou dar sugestão" fica na engrenagem do seu perfil, no quartel, e chega direto aqui. Bug, ideia ou reclamação, tudo vale. O Estado-Maior lê todos, inclusive os que chegam às três da manhã.